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概述

IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。

IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高不容易被系统杀死。

在实现上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以从它的onCreate方法中看出来,如下所示。

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@Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.

super.onCreate();
// 实例化HanlderThread的对象。线程的名称是我们传入的名称
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
// 启动对象线程
thread.start();
// 获取这个HanlderThread的线程的Looper对象
mServiceLooper = thread.getLooper();
// 传入当前Looper对象然后实例化Handler对象
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}

当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法会创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler,这样通过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,从这个角度来看,IntentService也可以用于执行后台任务。每次启动IntentService,它的onStartCommand方法就会调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent。下面看一下onStartCommand方法是如何处理外界的Intent的,onStartCommand调用了onStart,onStart方法的实现如下所示。

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@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
// 从消息对象里面取出一个消息
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
// Handler对象发送这个消息
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
// 继而调用的就是这个onStart方法
onStart(intent, startId);
// 这个地方判断是否重传Intent
// START_REDELIVER_INTENT重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,
// 服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。
// 如果不需要重传Intent。则使用START_NOT_STICKY,不再重启服务
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}

可以看出,IntentService仅仅是通过mServiceHandler发送了一个消息,这个消息会在HandlerThread中被处理。mServiceHandler收到消息后,会将Intent对象传递给onHandleIntent方法去处理。注意这个Intent对象的内容和外界的startService(intent)中的intent的内容是完全一致的,通过这个Intent对象即可解析出外界启动IntentService时所传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务,这样在onHandleIntent方法中就可以对不同的后台任务做处理了。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf(int startId)方法来尝试停止服务。这里之所以采用stopSelf(int startId)而不是stopSelf()来停止服务,那是因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候可能还有其他消息未处理,stopSelf(int startId)则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。一般来说,stopSelf(int startId)在尝试停止服务之前会判断最近启动服务的次数是否和startId相等,如果相等就立刻停止服务,不相等则不停止服务,这个策略可以从AMS的stopServiceToken方法的实现中找到依据,读者感兴趣的话可以自行查看源码实现。ServiceHandler的实现如下所示。

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private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// IntentService启动的时候发送的Intent信息会在这里交给onHandleIntent处理
// 这个一个抽象方法,留给子类去实现,由用户去进行自行处理
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
// 执行完任务之后,调用stopSelf停止IntentService
// 之所以采用stopSelf(int startId)而不是stopSelf()来停止服务,
// 那是因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候可能还有其他消息未处理,
// stopSelf(int startId)则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。
stopSelf(msg.arg1);
}
}

IntentService的onHandleIntent方法是一个抽象方法,它需要我们在子类中实现,它的作用是从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。如果目前只存在一个后台任务,那么onHandleIntent方法执行完这个任务后,stopSelf(int startId)就会直接停止服务;如果目前存在多个后台任务,那么当onHandleIntent方法执行完最后一个任务时,stopSelf(int startId)才会直接停止服务。另外,由于每执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部则通过消息的方式向HandlerThread请求执行任务,Handler中的Looper是顺序处理消息的,这就意味着IntentService也是顺序执行后台任务的,当有多个后台任务同时存在时,这些后台任务会按照外界发起的顺序排队执行。

使用场景

我们先说他的优点:

他的onStartCommand的在子线程中执行的,他是一个异步执行任务,不占用我们的主线程。

IntentService的继承自Service,属于系统服务,优先级比较高,不容易被系统kill。

归纳总结

IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行完成后会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,不同于普通Service,IntentService可自动创建子线程来执行任务,这导致它的优先级比单纯的线程要高,不容易被系统杀死,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务。

面试集锦

直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别?

在Activity中被创建:该Thread的就是为这个Activity服务的,完成这个特定的Activity交代的任务,主动通知该Activity一些消息和事件,Activity销毁后,该Thread也没有存活的意义了。

在Service中被创建:这是保证最长生命周期的Thread的唯一
方式,只要整个Service不退出,Thread就可以一直在后台执行,一般在Service的onCreate()中创建,在onDestroy()中销毁。所以,在Service中创建的Thread,适合长期执行一些独立于APP的后台任务,比较常见的就是:在Service中保持与服务器端的长连接。