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文章参考:https://wangkuiwu.github.io/2015/01/04/TouchEvent-ViewGroup/

文章参考:https://blog.csdn.net/geduo_83/article/details/86560896

文章参考:http://www.azzwen.com/2016/02/17/Android-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E9%80%92%E5%88%86%E6%9E%90/

文章参考:https://wangkuiwu.github.io/2015/01/04/TouchEvent-ViewGroup/

下面,我们来介绍View的一个核心知识点:事件分发机制。我们知道View的事件分发机制是非常重要的。事件分发机制不仅仅是核心知识点更是难点,当然也是面试过程中必不可少的面试环节。
另外,View的另一大难题滑动冲突,它的解决方法的理论基础就是事件分发机制,因此掌握好View的事件分发机制是十分重要的。本节将深入介绍View的事件分发机制。

点击事件的传递

当我们的手指触摸到屏幕上的View的时候,事件要么被当前View来进行消费。要么传递给其他View进行消费。
点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEventonInterceptTouchEventonTouchEvent,下面我们先介绍一下这几个方法。

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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

dispatchTouchEvent是用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

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public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)

onInterceptTouchEvent在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

上述三个方法到底有什么区别呢?它们是什么关系呢?其实它们的关系可以用如下伪代码表示:

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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
// 当一个事件过来,先看此View是否要拦截当前事件(即不让事件再往子View分发,如果需要拦截)
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 如果需要拦截,则调用自身的onTouchEvent。来判断是否消费
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
// 如果不拦截,则看子View如何分发当前事件。即子View是否消费此事件
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}

上述伪代码已经将三者的关系表现得淋漓尽致。通过上面的伪代码,我们也可以大致了解点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。

整体View的事件流程就是这个样子的。

所以我们就需要分为两种情况来进行讨论View的事件流程:

首先,我们来分析当一个View需要处理事件的情况,也就是会调用当前View的onTouchEvent()的逻辑。

当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。

由此可见,给View设置的OnTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平时我们常用的OnClickListener,其优先级最低,即处于事件传递的尾端。

所以,从这里我们可以看出事件传递的优先级比较:OnTouchListener(onTouch)>onTouchEvent>OnClickListener(onClick)

View的事件传递的流程顺序

当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity -> Window -> View,即事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View。顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。

所以我们来总结一下Android中拥有事件传递功能的类有哪些:

  • Activity:拥有dispathTouchEvent和onTouchEvent方法
  • View:拥有dispathTouchEvent和onTouchEvent方法
  • ViewGroup:拥有dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent

考虑一种情况,如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,依此类推。如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent方法会被调用。

这个过程其实也很好理解,我们可以换一种思路,假如点击事件是一个难题,这个难题最终被上级领导分给了一个程序员去处理(这是事件分发过程),结果这个程序员搞不定(onTouchEvent返回了false),现在该怎么办呢?难题必须要解决,那只能交给水平更高的上级解决(上级的onTouchEvent被调用),如果上级再搞不定,那只能交给上级的上级去解决,就这样将难题一层层地向上抛,这是公司内部一种很常见的处理问题的过程。

从这个角度来看,View的事件传递过程还是很贴近现实的,毕竟程序员也生活在现实中。

关于事件传递的基础结论

关于事件传递的机制,这里给出一些结论,根据这些结论可以更好地理解整个传递机制,如下所示。

(1)同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。

(2)正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。这一条的原因可以参考(3),因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。(这种情况我们在分析的时候不作为通用情况考虑)

(3)某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。

(4)某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做了,二者是类似的道理。

(5)如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。

(6)ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGroup的onInterceptTouch-Event方法默认返回false。

(7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。

(8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable 和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable属性默认为false。

(9)View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。

(10)onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。

(11)事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

事件分发的源码解析

上一节分析了View的事件分发机制,本节将会从源码的角度去进一步分析、证实上面的结论。

1. Activity对点击事件的分发过程

点击事件用MotionEvent来表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件派发,具体的工作是由Activity内部的Window来完成的。Window会将事件传递给decor view,decor view一般就是当前界面的底层容器(即setContentView所设置的View的父容器),通过Activity.getWindow.getDecorView()可以获得。我们先从Activity的dispatchTouchEvent开始分析。

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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
// 事件开始交给Activity所附属的Window进行分发
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
//如果返回true,整个事件循环就结束了,
//返回false意味着事件没人处理,所有View的onTouchEvent都返回了false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用
return onTouchEvent(ev);
}

现在分析上面的代码。首先事件开始交给Activity所附属的Window进行分发,如果返回true,整个事件循环就结束了,返回false意味着事件没人处理,所有View的onTouchEvent都返回了false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用。

接下来看Window是如何将事件传递给ViewGroup的。通过源码我们知道,Window是个抽象类,而Window的superDispatchTouchEvent方法也是个抽象方法,因此我们必须找到Window的实现类才行。

那么到底Window的实现类是什么呢?其实是PhoneWindow,这一点从Window的源码中也可以看出来,在Window的说明中,有这么一段话:

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Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An instance of this class should be used as the top-level view added to the window manager. It provides standard UI policies such as a background, title area, default key processing, etc.
The only existing implementation of this abstract class is android. policy. PhoneWindow,which you should instantiate when needing a Window. Eventually that class will be refactored and a factory method added for creating Window instances without knowing about a particular implementation.

上面这段话的大概意思是:Window类可以控制顶级View的外观和行为策略,它的唯一实现位于android.policy.PhoneWindow中,当你要实例化这个Window类的时候,你并不知道它的细节,因为这个类会被重构,只有一个工厂方法可以使用。尽管这看起来有点模糊,不过我们可以看一下android.policy.PhoneWindow这个类,尽管实例化的时候此类会被重构,仅是重构而已,功能是类似的。

由于Window的唯一实现是PhoneWindow,因此接下来看一下PhoneWindow是如何处理点击事件的,如下所示。

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源码:PhoneWindow#superDispatchTouchEvent

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

到这里逻辑就很清晰了,PhoneWindow将事件直接传递给了DecorView,这个DecorView是什么呢?请看下面:

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            private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSur-
        faceTaker

        // This is the top-level view of the window, containing the window decor.
        private DecorView mDecor;

        @Override
        public final View getDecorView() {
            if (mDecor == null) {
                installDecor();
            }
            return mDecor;
        }

我们知道,通过((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0)这种方式就可以获取Activity的View

这个mDecor显然就是getWindow().getDecorView()返回的View,而我们通过setContentView设置的View是它的一个子View。目前事件传递到了DecorView这里,由于DecorView继承自FrameLayout且是父View,所以最终事件会传递给View。

换句话来说,事件肯定会传递到View,不然应用如何响应点击事件呢?不过这不是我们的重点,重点是事件到了View以后应该如何传递,这对我们更有用。从这里开始,事件已经传递到顶级View了,即在Activity中通过setContentView所设置的View,另外顶级View也叫根View,顶级View一般来说都是ViewGroup。

顶级View对点击事件的分发过程。

上面的流程,我们可以详细的分析到View从Activity->Window(PhoneWindow) ->顶级View

然后,点击击事件达到顶级View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。

通过上两节我们的分析,从这个地方我们就可以参考上面你的伪代码,继续分析顶级View进行的点击事件的分发流程。

1、顶级ViewGroup拦截事件,即onInterceptTouchEvent返回true

如果顶级ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这时如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。也就是说,如果都提供的话,onTouch会屏蔽掉onTouchEvent。在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用。

2、顶级ViewGroup不拦截事件

如果顶级ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子View,这时子View的dispatchTouchEvent会被调用。

经从顶级View传递给了下一层View,接下来的传递过程和顶级View是一致的,如此循环,完成整个事件的分发。

其实,到这个方法上View的事件分发机制基本就已经分析完了。基本就是按照这个流程进行递归处理。然后把整个事件分发,按照这个流程进行分发下去。