[TOC]

刚看到TimeUnit.SECONDS.sleep()方法时觉得挺奇怪的,这里怎么也提供sleep方法?

1
2
3
4
5
6
7
public void sleep(long timeout) throws InterruptedException {
if (timeout > 0) {
long ms = toMillis(timeout);
int ns = excessNanos(timeout, ms);
Thread.sleep(ms, ns);
}
}

结果一看源码,原来是对Thread.sleep方法的包装,实现是一样的,只是多了时间单位转换和验证,然而TimeUnit枚举成员的方法却提供更好的可读性,这可能就是当初创建TimeUnit时提供sleep方法的原因吧,大家都知道sleep方法很常用,但经常要使用一个常量保存sleep的时间,比如3秒钟,我们代码通常会这样写:

1
private final int SLEEP_TIME = 3 * 1000; //3 seconds

因为Thread.sleep方法参数接受的毫秒单位的数值,比较下面代码就知道TimeUnit枚举成员的sleep方法更优雅:

1
2
3
4
5
6
7
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
TimeUnit.MINUTES.sleep(10);
Thread.sleep(10);
Thread.sleep(10*1000);
Thread.sleep(10*60*1000);

但使用TimeUnit枚举成员的sleep方法会不会带来性能损失了,毕竟增加了函数调用开销?

测试测试吧: