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概述

耗电原理

我们先了解一下Android系统是如何进行耗电的统计的,最精确的方式当然是使用电流仪来进行统计,但是正常状态下手机硬件不支持,所以系统统计耗电时,使用的基本是模块功率X模块耗时这个公式来进行的,但不同的模块还是会有一些差别。这种统计方式没法做到非常的精确,但是也基本能反应出各应用电量的消耗大小。

我们先来看看模块功率,每个模块的耗电功率都是不一样的,以计算方式来分,又分为下面三类

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  1. 第一类是Camera、FlashLight、MediaPlayer等一般传感器或设备的模块的模块。其工作功率基本和额定功率保持一致,所以模块电量的计算只需要统计模块的使用时长再乘以额定功率即可。

  2. 第二类是Wifi、Mobile、BlueTooth这类数据模块。其工作功率可以分为不同的档位,比如,当手机的 Wifi 信号比较弱的时候,Wifi 模块就必须工作在比较高的功率档位以维持数据链路,所以这类模块的电量计算有点类似于我们日常的电费计算,需要 “阶梯计费”。

  3. 第三类是屏幕,CPU模块。CPU 模块除了每一个CPU Core 需要像数据模块那样阶梯计算电量之外,CPU 的每一个集群(Cluster,一般一个集群包含一个或多个规格相同的 Core)也有额外的耗电,此外整个 CPU 处理器芯片也有功耗。简单计算的话,CPU 电量 = SUM (各核心功耗) + 各集群(Cluster)功耗 + 芯片功耗 。屏幕模块的电量计算就更麻烦了,很难把屏幕功耗合理地分配给各个 App, 因此 Android 系统只是简单地计算 App 屏幕锁(WakeLock)的持有时长,按固定系数增加 App CPU 的统计时长,粗略地把屏幕功耗算进 CPU 里面。

电量优化方案

耗电的原因其实很多,这里我就讲一下几种优化方案,优化方案的反面就是他的原因了,几种优化方案如下:

  • 合理的使用wake_lock锁,wake_lock锁主要是相对系统的休眠(这里就是为了省电,才做休)而言的,意思就是我的程序给CPU加了这个锁那系统就不会休眠了,这样做的目的是为了全力配合我们程序的运行。有的情况如果不这么做就会出现一些问题,比如微信等及时通讯的心跳包会在熄屏不久后停止网络访问等问题。所以微信里面是有大量使用到了wake_lock锁。
  • 使用jobScheduler2,集中处理一些网络请求,有些不用很及时的处理可以放在充电的时候处理,比如,图片的处理,APP下载更新等等;
  • 计算优化,避开浮点运算等。
  • 数据在网络上传输时,尽量压缩数据后再传输,建议用FlatBuffer序列化技术,这个比json效率高很多倍,不了解FlatBuffer,建议找资料学习一下。