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概述 我们使用两种数据来控制一个组件:props和state。props是在父组件中指定,而且一经指定,在被指定的组件的生命周期中则不再改变。 对于需要改变的数据,我们需要使用state。
一般来说,你需要在 constructor 中初始化state(译注:这是 ES6 的写法,早期的很多 ES5 的例子使用的是 getInitialState 方法来初始化 state,这一做法会逐渐被淘汰),然后在需要修改时调用setState方法。
假如我们需要制作一段不停闪烁的文字。文字内容本身在组件创建时就已经指定好了,所以文字内容应该是一个prop。而文字的显示或隐藏的状态(快速的显隐切换就产生了闪烁的效果)则是随着时间变化的,因此这一状态应该写到state中。
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实际开发中,我们一般不会在定时器函数(setInterval、setTimeout 等)中来操作 state。典型的场景是在接收到服务器返回的新数据,或者在用户输入数据之后。你也可以使用一些“状态容器”比如Redux 来统一管理数据流。
每次调用setState时,BlinkApp 都会重新执行 render 方法重新渲染。这里我们使用定时器来不停调用setState,于是组件就会随着时间变化不停地重新渲染。
State 的工作原理和 React.js 完全一致,所以对于处理 state 的一些更深入的细节,你可以参阅React.Component API 。
1、一切界面变化都是状态state变化 2、state的修改必须通过setState()方法
this.state.likes = 100; // 这样的直接赋值修改无效!
setState 是一个 merge 合并操作,只修改指定属性,不影响其他属性
setState 是异步操作,修改不会马上生效
看到这里,你可能觉得我们的例子总是千篇一律的黑色文本,太特么无聊了。那么我们一起来学习一下样式吧。