无题
文章参考:http://c.biancheng.net/view/298.html
概述
C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。
例如,C 语言在 C99 之前并未提供布尔类型,但我们可以使用 typedef 关键字来定义一个简单的布尔类型,如下面的代码所示:
1 | typedef int BOOL; |
定义好之后,就可以像使用基本类型数据一样使用它了,如下面的代码所示:
1 | BOOL bflag=TRUE; |
用法
在实际使用中,typedef 的应用主要有如下4种。
1) 为基本数据类型定义新的类型名
也就是说,系统默认的所有基本类型都可以利用 typedef 关键字来重新定义类型名,示例代码如下所示:
1 | typedef unsigned int COUNT; |
而且,我们还可以使用这种方法来定义与平台无关的类型。比如,要定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型,即:
1 | typedef long double REAL; |
在不支持 long double 的平台二上,改为:
1 | typedef double REAL; |
甚至还可以在连 double 都不支持的平台三上,改为:
1 | typedef float REAL; |
这样,当跨平台移植程序时,我们只需要修改一下 typedef 的定义即可,而不用对其他源代码做任何修改。其实,标准库中广泛地使用了这个技巧,比如 size_t 在 VC++2010 的 crtdefs.h 文件中的定义如下所示:
1 |
|
为自定义数据类型(结构体、共用体和枚举类型)定义简洁的类型名称
以结构体为例,下面我们定义一个名为 Point 的结构体:
1 | struct Point |
在调用这个结构体时,我们必须像下面的代码这样来调用这个结构体:
1 | struct Point oPoint1={100,100,0}; |
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