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文章参考:https://www.jianshu.com/p/95afeb7c8335

概述

绘制View视图。类似measure过程、layout过程,draw过程根据View的类型分为2种情况:

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单一View的draw过程

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下面我将一个个方法进行详细分析:draw过程的入口 = draw()

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/**
* 源码分析:draw()
* 作用:根据给定的 Canvas 自动渲染View包括其所有子 View)。
* 绘制过程:
* 1. 绘制view背景
* 2. 绘制view内容
* 3. 绘制子View
* 4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)
* 注:
* a. 在调用该方法之前必须要完成 layout 过程
* b. 所有的视图最终都是调用 View 的 draw()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)
* c. 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制
* d. 若自定义的视图确实要复写该方法,那么需先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制
*/
public void draw(Canvas canvas) {

...// 仅贴出关键代码

int saveCount;

// 步骤1: 绘制本身View背景
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
// ->分析1
}

// 若有必要,则保存图层(还有一个复原图层)
// 优化技巧:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过
// 因此在绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {

// 步骤2:绘制本身View内容
if (!dirtyOpaque)
onDraw(canvas);
// 单一View中:默认为空实现,需复写
// ViewGroup中:需复写
// ->分析2

// 步骤3:绘制子View
// 由于单一View无子View,故View中:默认为空实现
// ViewGroup中:系统已经复写好对其子视图进行绘制我们不需要复写
dispatchDraw(canvas);
// ->分析3

// 步骤4:绘制装饰,如滑动条、前景色等等
onDrawScrollBars(canvas);
// ->分析4

return;
}
...
}


/**
* 分析1:drawBackground(canvas)
* 作用:绘制View本身的背景
*/
private void drawBackground(Canvas canvas) {
// 获取背景 drawable
final Drawable background = mBackground;
if (background == null) {
return;
}
// 根据在 layout 过程中获取的 View 的位置参数,来设置背景的边界
setBackgroundBounds();

...

// 获取 mScrollX 和 mScrollY值
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
background.draw(canvas);
} else {
// 若 mScrollX 和 mScrollY 有值,则对 canvas 的坐标进行偏移
canvas.translate(scrollX, scrollY);


// 调用 Drawable 的 draw 方法绘制背景
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}

/**
* 分析2:onDraw(canvas)
* 作用:绘制View本身的内容
* 注:
* a. 由于 View 的内容各不相同,所以该方法是一个空实现
* b. 在自定义绘制过程中,需由子类去实现复写该方法,从而绘制自身的内容
* c. 谨记:自定义View中 必须且只需复写onDraw()
*/
protected void onDraw(Canvas canvas) {

... // 复写从而实现绘制逻辑

}

/**
* 分析3: dispatchDraw(canvas)
* 作用:绘制子View
* 注:由于单一View中无子View,故为空实现
*/
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

... // 空实现

}

/**
* 分析4: onDrawScrollBars(canvas)
* 作用:绘制装饰,如滚动指示器、滚动条、和前景等
*/
public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
onDrawScrollIndicators(canvas);
onDrawScrollBars(canvas);

final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
if (foreground != null) {
if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {
mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;
final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;
final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;

if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {
selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
} else {
selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());
}

final int ld = getLayoutDirection();
Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),
foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);
foreground.setBounds(overlayBounds);
}

foreground.draw(canvas);
}
}

至此,单一Viewdraw过程已分析完毕。

ViewGroup的draw过程

  • 应用场景
    利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件
  • 具体使用
    继承自ViewGroup 或 各种Layout;含有子 View

自上而下、一层层地传递下去,直到完成整个View树的draw过程

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  • 具体流程

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下面我将对每个步骤和方法进行详细分析:draw过程的入口 = draw()

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/**
* 源码分析:draw()
* 与单一View的draw()流程类似
* 作用:根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)
* 绘制过程:
* 1. 绘制view背景
* 2. 绘制view内容
* 3. 绘制子View
* 4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)
* 注:
* a. 在调用该方法之前必须要完成 layout 过程
* b. 所有的视图最终都是调用 View 的 draw ()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)
* c. 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制
* d. 若自定义的视图确实要复写该方法,那么需先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制
*/
public void draw(Canvas canvas) {

...// 仅贴出关键代码

int saveCount;

// 步骤1: 绘制本身View背景
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}

// 若有必要,则保存图层(还有一个复原图层)
// 优化技巧:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过
// 因此在绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {

// 步骤2:绘制本身View内容
if (!dirtyOpaque)
onDraw(canvas);
// View 中:默认为空实现,需复写
// ViewGroup中:需复写

// 步骤3:绘制子View
// ViewGroup中:系统已复写好对其子视图进行绘制,不需复写
dispatchDraw(canvas);

// 步骤4:绘制装饰,如滑动条、前景色等等
onDrawScrollBars(canvas);

return;
}
...
}

由于 步骤2:drawBackground()、步骤3:onDraw()、步骤5:onDrawForeground(),与单一View的draw过程类似,此处不作过多描述

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/**
* 源码分析:dispatchDraw()
* 作用:遍历子View & 绘制子View
* 注:
* a. ViewGroup中:由于系统为我们实现了该方法,故不需重写该方法
* b. View中默认为空实现(因为没有子View可以去绘制)
*/
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
......

// 1. 遍历子View
final int childrenCount = mChildrenCount;
......

for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
......
if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
transientChild.getAnimation() != null) {
// 2. 绘制子View视图 ->>分析1
more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
}
....
}
}

/**
* 分析1:drawChild()
* 作用:绘制子View
*/
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
// 最终还是调用了子 View 的 draw ()进行子View的绘制
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}

至此,ViewGroupdraw过程已分析完毕。

View.setWillNotDraw()

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/**
* 源码分析:setWillNotDraw()
* 定义:View 中的特殊方法
* 作用:设置 WILL_NOT_DRAW 标记位;
* 注:
* a. 该标记位的作用是:当一个View不需要绘制内容时,系统进行相应优化
* b. 默认情况下:View 不启用该标记位(设置为false);ViewGroup 默认启用(设置为true)
*/

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {

setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);

}

// 应用场景
// a. setWillNotDraw参数设置为true:当自定义View继承自 ViewGroup 、且本身并不具备任何绘制时,设置为 true 后,系统会进行相应的优化。
// b. setWillNotDraw参数设置为false:当自定义View继承自 ViewGroup 、且需要绘制内容时,那么设置为 false,来关闭 WILL_NOT_DRAW 这个标记位。

归纳总结

ViewGroupdraw过程如下:

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