Activity的生命周期完全解析
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概述
本节将Activity的生命周期分为两部分内容,一部分是典型情况下的生命周期,另一部分是异常情况下的生命周期。所谓典型情况下的生命周期,是指在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变;而异常情况下的生命周期是指Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration发生改变从而导致Activity被销毁重建,异常情况下的生命周期的关注点和典型情况下略有不同。
Activity生命周期
在正常情况下,Activity会经历如下生命周期:
(1)onCreate:表示Activity正在被创建,这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,我们可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源、初始化Activity所需数据等。
(2)onRestart:表示Activity正在重新启动。一般情况下,当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户行为所导致的,比如用户按Home键切换到桌面或者用户打开了一个新的Activity,这时当前的Activity就会暂停,也就是onPause和onStop被执行了,接着用户又回到了这个Activity,就会出现这种情况。
其实就是当前Activity在执行了onPause和onStop之后。但是还没有执行onDestroy的时候。再回到当前Activity的时候,就会先回调onRestart()方法。
(3)onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经可见了,但是还没有出现在前台,还无法和用户交互。这个时候其实可以理解为Activity已经显示出来了,但是我们还看不到。
(4)onResume:表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。要注意这个和onStart的对比,onStart和onResume都表示Activity已经可见,但是onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。
(5)onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地再回到当前Activity,那么onResume会被调用。笔者的理解是,这种情况属于极端情况,用户操作很难重现这一场景。此时可以做一些存储数据、停止动画等工作,但是注意不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行。
(6)onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
(7)onDestroy:表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,在这里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。
正常情况下,Activity的常用生命周期就只有上面7个,图1-1更详细地描述了Activity各种生命周期的切换过程。
针对图1-1,这里再附加一下具体说明,分如下几种情况。
(1)针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate -> onStart -> onResume。
(2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:onPause -> onStop。这里有一种特殊情况,如果新Activity采用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop。
(3)当用户再次回到原Activity时,回调如下:onRestart -> onStart -> onResume。
(4)当用户按back键回退时,回调如下:onPause -> onStop -> onDestroy。
(5)当Activity被系统回收后再次打开,生命周期方法回调过程和(1)一样,注意只是生命周期方法一样,不代表所有过程都一样,这个问题在下一节会详细说明。
(6)从整个生命周期来说,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用。从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,随着用户的操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法可能被调用多次;从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,随着用户操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法可能被调用多次。
问题1:onStart和onResume、onPause和onStop从描述上来看差不多,对我们来说有什么实质的不同呢?
问题2:假设当前Activity为A,如果这时用户打开一个新Activity B,那么B的onResume和A的onPause哪个先执行呢?
先说第一个问题,从实际使用过程来说,onStart和onResume、onPause和onStop看起来的确差不多,甚至我们可以只保留其中一对,比如只保留onStart和onStop。既然如此,那为什么Android系统还要提供看起来重复的接口呢?根据上面的分析,我们知道,这两个配对的回调分别表示不同的意义,onStart和onStop是从Activity是否可见这个角度来回调的,而onResume和onPause是从Activity是否位于前台这个角度来回调的,除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别。
第二个问题可以从Android源码里得到解释。关于Activity的工作原理在本书后续章节会进行介绍,这里我们先大概了解即可。从Activity的启动过程来看,我们来看一下系统源码。Activity的启动过程的源码相当复杂,涉及Instrumentation、ActivityThread和ActivityManagerService(下面简称AMS)。这里不详细分析这一过程,简单理解,启动Activity的请求会由Instrumentation来处理,然后它通过Binder向AMS发请求,AMS内部维护着一个ActivityStack并负责栈内的Activity的状态同步,AMS通过ActivityThread去同步Activity的状态从而完成生命周期方法的调用。在ActivityStack中的resumeTopActivityInnerLocked方法中,有这么一段代码:
1 | // We need to start pausing the current activity so the top one |
从上述代码可以看出,在新Activity启动之前,桟顶的Activity需要先onPause后,新Activity才能启动。最终,在ActivityStackSupervisor中的realStartActivityLocked方法会调用如下代码。
1 | app.thread.scheduleLaunchActivity(new Intent(r.intent),r.appToken, |
我们知道,这个app.thread的类型是IApplicationThread,而IApplicationThread的具体实现是ActivityThread中的ApplicationThread。所以,这段代码实际上调到了ActivityThread的中,即ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,而scheduleLaunchActivity方法最终会完成新Activity的onCreate、onStart、onResume的调用过程。因此,可以得出结论,是旧Activity先onPause,然后新Activity再启动。
所以,我们可以这样得出结论: 启动一个新的Activity的时候。生命周期的走向:ActivityA(onPause) ->ActivityB(onCreate) ->ActivityB(onStart) ->ActivityB(onResume) ->ActivityA(onStop)
所以,Activity的官方文档中,也说到:不能再onPause中执行重量级的回收操作,因为必须要在onPause执行完成之后,才会执行新的Activity. 其实,在onPause()和onPause()中都不能执行太耗时的操作,尤其是onPause()。
异常情况下Activity生命周期
1、在新的Activity的onCreate的直接执行finish()方法
1 | 2620-2620/com.frewen.android.demo.debug I/ActivityLifecycle: onActivityCreated:SplashActivity |
我们可以看到生命周期的调用是ActivityA(onPause) -> ActivityB(onCreate) -> ActivityB(onDestory)
2、在新的Activity的onStart的直接执行finish()方法
1 | 2882-2882/com.frewen.android.demo.debug I/ActivityLifecycle: onActivityCreated:SplashActivity |
我们可以看到生命周期的调用是ActivityA(onPause) -> ActivityB(onCreate) -> ActivityB(onStart) ->执行finish -> ActivityB(onStop) -> ActivityB(onDestory)
3、在新的Activity的onResume的直接执行finish()方法
1 | 2994-2994/com.frewen.android.demo.debug I/ActivityLifecycle: onActivityCreated:SplashActivity |
4、资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
系统相关的配置发生改变,导致Activity的被杀死。
onSaveIntanceState -> onStop -> onDestroy
这里注意:onSaveIntanceState和onPause没有既定的时序关系,它既可能在onPause之前调用,也可能在onPause之后调用。
这个方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法。当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。
系统相关的配置发生改变,导致Activity的被杀死重建的生命周期:
onCreate -> onStart -> onRestoreInstanceState
当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。因此,我们可以通过onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断Activity是否被重建了,如果被重建了,那么我们就可以取出之前保存的数据并恢复,从时序上来说,onRestoreInstanceState的调用时机在onStart之后。
系统配置中有很多内容,如果当某项内容发生改变后,我们不想系统重新创建Activity,可以给Activity指定configChanges属性。比如不想让Activity在屏幕旋转的时候重新创建,就可以给configChanges属性添加orientation这个值,如下所示。
如果我们想指定多个值,可以用“|”连接起来,比如android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”。系统配置中所含的项目是非常多的,下面介绍每个项目的含义,如表1-1所示。
如果我们没有在Activity的configChanges属性中指定该选项的话,当配置发生改变后就会导致Activity重新创建。上面表格中的项目很多,但是我们常用的只有locale、orientation和keyboardHidden这三个选项,其他很少使用。需要注意的是screenSize和smallestScreenSize,它们两个比较特殊,它们的行为和编译选项有关,但和运行环境无关。
资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
这种情况我们不好模拟,但是其数据存储和恢复过程和情况1完全一致。这里我们描述一下Activity的优先级情况。Activity按照优先级从高到低,可以分为如下三种:
- (1)前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。
- (2)可见但非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互。
- (3)后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数数据。如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死,因此,一些后台工作不适合脱离四大组件而独自运行在后台中,这样进程很容易被杀死。比较好的方法是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死。