接口的学习
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接口
Kotlin 的接口可以既包含抽象方法的声明也包含实现。与抽象类不同的是,接口无法保存状态。它可以有属性但必须声明为抽象或提供访问器实现。
使用关键字 interface来定义接口
1 | interface MyInterface { |
实现接口
一个类或者对象可以实现一个或多个接口。
1 | class Child : MyInterface { |
接口中的属性
你可以在接口中定义属性。在接口中声明的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。在接口中声明的属性不能有幕后字段(backing field),因此接口中声明的访问器不能引用它们。
1 | interface MyInterface { |
接口继承
一个接口可以从其他接口派生,从而既提供基类型成员的实现也声明新的函数与属性。很自然地,实现这样接口的类只需定义所缺少的实现:
1 | interface Named { |
解决覆盖冲突
实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如
1 | interface A { |
上例中,接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 *bar()*。 两者都实现了 foo(), 但是只有 B 实现了 bar() (bar() 在 A 中没有标记为抽象,
因为没有方法体时默认为抽象)。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法。
然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现我们从多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则既适用于继承单个实现(*bar())的方法也适用于继承多个实现(foo()*)的方法。
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