Android之安装包体积优化基础
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概述
实际开发应用时,包体积优化是必不可少的。毕竟手机内存有限,如果包体积过大很多用户会直接放弃(以前手机内存很小的时候,这个真的很重要),现在由于手机内存大了(512G已经挡不住了),现在的用户更关注流畅度和美观作为参考,但是该有的优化还是要优化的。
APK结构解析
了解应用程序APK的结构对于我们来说很有帮助。APK文件由一个ZIP存档组成,其中包含组成应用程序的所有文件。这些文件包括Java类文件,资源文件和包含编译资源的文件。
APK包含以下目录:
META-INF/:包含CERT.SF和 CERT.RSA签名文件以及MANIFEST.MF 清单文件。
assets/:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源。
res/:包含未编译到的资源 resources.arsc。
lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。该目录包含了每种平台的子目录,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips。
resources.arsc:包含已编译的资源。该文件包含res/values/ 文件夹所有配置中的XML内容。打包工具提取此XML内容,将其编译为二进制格式,并将内容归档。此内容包括语言字符串和样式,以及直接包含在resources.arsc文件中的内容路径 ,例如布局文件和图像。
classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机可理解的DEX文件格式编译的类。
AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。该文件列出应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。
看看淘宝APP的unzip之后的文件目录
一般来讲APK结构中比较大的部分一般是classes.dex、lib、res、assets这些文件或者目录。所以接下来将会针对这四种情况进行讲解。
另外,我们通过APK Analyser 可以分析 APK
安装包监控
APK Analyser 是 Android Studio 提供的一个 APK 检测工具,通过它可以查看一个 apk 文件内部各项内容所占的大小,并且按照大小排序显示。因此我们很容易观察到 APK 中哪一部分内容占用了最大空间。APK Analyzer 的使用非常简单,只要将需要分析的 APK 文件拖入 Android Studio 中即可(直接点击项目中的apk也可以),显示内容类似下图所示:
从上图中可以看出classes.dex都代码文件,不是很好东,看图片也占用了比较大的资源空间,因此可以针对性地对其做压缩优化等操作。(我这个项目是个demo所以显得代码占比较多。实际项目中肯定是图片资源占比相对较大)。
从上图看出,实际上 APK Analyzer 的作用不光是查看 APK 大小,从它的名字也能看出它是用来分析 APK 的,因此可以使用它来分析一些优秀 APK 的目录结构、代码规范,甚至是使用了哪些动态库技术等。
Matrix是微信终端自研和正在使用的一套APM(Application Performance Management)系统。 Matrix-ApkChecker 作为Matrix系统的一部分,是针对android安装包的分析检测工具,根据一系列设定好的规则检测apk是否存在特定的问题,并输出较为详细的检测结果报告,用于分析排查问题以及版本追踪。
安装包体积优化方案
减小classes.dex
classes.dex 包含了所有 Java 代码。当你编译你的应用时,gradle 会将你的所有模块里的 .class 文件转换成 .dex 文件并将这些文件合成一个 classes.dex 文件。
单个的 classes.dex 文件可以容纳大约 64K 方法。如果你达到了这个限制,你必须要在你的工程中启用 multidexing。这将会创建另一个 classes1.dex 文件去存储剩下的方法。所以 classes.dex 文件数目由你的方法数而定。
减少应用中不必要的资源文件,比如图片,在不影响APP效果的情况下尽量压缩图片,有一定的效果
在使用了SO库的时候优先保留v7版本的SO库,删掉其他版本的SO库。原因是在2018年,v7版本的SO库可以满足市面上绝大多数的要求,可能八九年前的手机满足不了,但我们也没必要去适配老掉牙的手机。实际开发中减少apk体积的效果是十分显著的,如果你使用了很多SO库,比方说一个版本的SO库一共10M,那么只保留v7版本,删掉armeabi和v8版本的SO库,一共可以减少20M的体积。
res资源优化
(1)只使用一套图片,使用高分辨率的图片。
(2)UI设计在ps安装TinyPNG插件,对图片进行无损压缩。
(3)svg图片:一些图片的描述,牺牲CPU的计算能力的,节省空间。使用的原则:简单的图标。
(5)使用tintcolor(android - Change drawable color programmatically)实现按钮反选效果。
代码优化
(1)实现功能模块的逻辑简化。
(2)
(3)Lint工具检查无用文件将无用的资源列在“UnusedResources: Unused resources”,删除。
(4)移除无用的依赖库。减少第三方库的使用。我们往往会使用第三方Libaray,有时候我们可能仅仅用到了很少一部分的功能,这个时候就需要慎重考虑完全引用。从我的开发经验上来讲,宁愿参照自己去实现,也不愿意多引入一个第三方库。
lib资源优化
(1)动态下载的资源。
(2)一些模块的插件化动态添加。
(3)so文件的剪裁和压缩。
assets资源优化
(1)音频文件最好使用有损压缩的格式,比如采用opus、mp3等格式,但是最好不要使用无损压缩的音乐格式
(2)对ttf字体文件压缩,可以采用FontCreator工具只提取出你需要的文字。比如在做日期显示时,其实只需要数字字体,但是使用原有的字体库可能需要10MB大小,如果只是把你需要的字体提取出来生成的字体文件只有10KB
代码混淆。
使用proGuard 代码混淆器工具,它包括压缩、优化、混淆等功能。
插件化
可将功能模块放服务器,需要用时再加载。
7z极限压缩